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天堂之光的效果是,给玩家释放一个天堂之光的debuff,持有该debuff的玩家头顶会出现一颗光球能够照亮周围,驱散黑暗,这一点是和心魔之境有关的特效。持有该debuff的玩家每秒损失百分之一的血量,受到心魔之境的攻击伤害会提升百分之百。

而心魔之境其实才是关键,这两个技能总是会同步释放。

心魔之境释放后,现场进入完全黑暗的阶段,只有持有天堂之光的玩家能够驱散这片黑暗照亮周围,并且应对心魔之境里的各种攻击。

心魔之境的攻击分为三种,第一种会在附近随机生成一片“腐蚀之地”,站在腐蚀之地上面玩家每秒会受到百分之十的伤害。这片腐蚀之地开始只是很小的一片区域,大概只有三四码的直径,但是每秒半径会扩大一码,被天堂之光照射到后会缩小。

在刚开始阶段,腐蚀之地最初的的大小,只要被天堂之光扫到一下就没了,但是由于环境比较昏暗,腐蚀之地又是一片墨绿色的物质,在黑暗中很难看到,万一被无视了,等到范围扩大到玩家已经没多少地方可以站的时候,就宣告game-over了。

第二种攻击是复仇之魂,场上会出现一排复仇之魂,范围覆盖整个场地,缓缓向前推进,对接触到的玩家瞬间造成百分之五十的高额伤害,移动速度慢,而且一排复仇之魂中肯定会出现一个大约二十码的缺口供玩家躲避,但平时却是隐形的状态,只有天堂之光的玩家能够照射出复仇之魂的覆盖范围。

第三种攻击方式是来自于两个Boss分身的攻击,使用心魔之境后光明体和黑暗体都会进入隐蔽状态无法被玩家攻击。黑暗体会在黑暗处向持有天堂之光的玩家发动攻击,不会造成伤害但是会将天堂之光给击落,击落的天堂之光会随机刷新在场上。

被击落的天堂之光可以由任何玩家通过接触将其拾起,并继续使用,同时也得承受该技能的伤害,当然,这个伤害很低,微不足道。

而光明体Boss则是会在阴影中用魔法光球持续攻击玩家,每一发魔法光球造成大概百分之二十左右的伤害,每四发单体魔法光球之后会释放一次全屏幕的群体魔法光球,直到光明体被持有天堂之光的玩家从阴影中照射出来为止才会停下。

但是光明体每次释放魔法光球之后就会立刻移动位置,玩家可以通过魔法光球推算出光明体大致的位置,但要找出它来就不是那么容易的了,需要一定预判。

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