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比赛继续,腾达电竞这边还是和之前一样的打法,试图控制对方游侠之外的大盾骑士和格斗家,然后再针对游侠打一波伤害。毕竟这三个职业里只有游侠相对最容易击杀,不过也不是这么容易的。游侠已经觉了大骨的冷却时间误导战术,不再上当了。
不过,腾达电竞这个队伍并不止大骨一个人,是时候轮到大欧和面筋挥实力了。
飞鸿科技这边,大盾骑士和格斗家仍旧在贯彻之前的战术,希望利用三人的伤害将大一波带走。大刚才虽然交过一波技能,但是只要再拖一会儿就能全部冷却完毕了。
只见这时候面筋突然看准时机,伸手穿过大盾骑士的盾牌,点在大盾骑士胸口位置,一道光芒闪现。随即飞鸿科技的大盾骑士便愣在当场,八秒无法动弹。
“居然是格斗家的点穴……这可真是少见。”夏驰宇有些意外的说。
格斗家这职业,在敏捷型职业中显得比较尴尬,伤害比不过剑士,控制比不过刺客,辅助能力又比不过奶,所以最后演变下来,格斗家就成了一个中庸的万能职业。
通常比赛中的格斗家都是能打能控能奶,根据队伍配置以及个人风格不同,会将这其中一项单独进行强化。比如飞鸿科技的格斗家擅长的是输出。而腾达电竞的格斗家擅长的则是奶。而格斗家在强化辅助时,通常会换一套单独的控制技能,而不是使用自带的点穴。
原因很简单,点穴这技能需要近战使用。而强化控制的格斗家必然是偏向于辅助,让一个辅助近战去控制敌人简直是作死行为,太冒险。从之前的战斗中也能看出,面筋其实是有点穴以外的另一种常规控制技能的。
“难道说……”夏驰宇挑了挑眉头自语道,而面筋用点穴控住对方的大盾骑士后,又立刻转头向追击大的格斗家攻了上去。抬起手掌击出一道真气破。飞鸿科技的格斗家被击中,然后也陷入了瘫痪状态。面筋居然一个人就控制住了对方两人!
同一个单体控制技能是无法同时对两个玩家使用的,但是两种常规控制技能就可以了。而同类技能虽然会共享冷却时间,但真气破和点穴这个技能为了方便和队友达成控制链所以都是无d的,所以并不会受影响。按常理来说,这种技能设定很不合理。