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吴省脸上露出笑意,看了松了一口气的沙罗约,下令主战玩家进攻神社天碑。当系统在中日两域宣布佐木镇争夺战开启之时,两国玩家沸腾了。
这是三场国战以来中国玩家第一次抢夺日本据点,在其他战场陷入势均力敌的拉锯情况下,一方玩家第一次达到如此关键战局。也就是系统宣布的那一刻,刺激了双方玩家,让原本因为时间快要结束而战事平稳的国战,一下子如点燃的油桶,瞬间迸发出不可抵挡的热情。
系统在同一时刻把战局实况顶到首页,而回过神的两国玩家拼命在官网去观看现场战况。点击率以十万的飞速在递增。
好戏渐入*。
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日本玩家回援的速度比吴省想象中快的多。轻松解决躲在神社中的七个日本玩家之后,中国域和日本域争夺佐木镇的战斗正式开启。
抢下据点之后,并不意味着就万事大吉了,要守到国战的最后一刻才能算数,除非能够连续两场胜利。比如说甲方抢下乙方的据点,乙方能够重新发起挑战,如果乙方不能够抢回来,那么这个据点就被甲方拥有了,将成为甲方的据点。如果乙方侥幸抢回来了,同样的甲方也可以重新挑战。防守方占据的优势相对比较明显,所以要想占据一处据点的难度不小。
一般而言,能够打到争夺一处据点的战役是比较难得的,因为很大程度上关系两个服务器,两个国家的荣誉,所以受到的关注度十分高。
进入神社后,吴省他们花了三分钟轻松拿下佐木镇印记,第一批援助的日本玩家也已经冲进来了。他们是拥有佐木镇控制权山田盟工会,工会实力在日本服排第十三。在国战服每个域有五个城市和16个据点,能够拥有一个据点,哪怕是并不出众的佐木镇,就可以称得上是笨服务器的主流工会。
山田盟的高层很生气,这个佐木镇不在西部前线,平时也就些矿工会来,没啥油水先不说,这次要是被中国人占去了,肯定对自己工会的声誉造成很大的伤害。气急败坏的山田盟很快召集玩家,通过据点的100号名额,先传送过去再说。
7点41分
突然奇然出现的一百号玩家让联军并不吃惊,吴省算到会有这么一批玩家的到来,早已经在他们必然出现的中心广场上埋伏了大把的兵力。刺客玩家也在六个大门和镇上布置了大量的陷阱,就等他们的入网了!