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王牌的升级系统设计的有问题。初期的关卡的难度设计的太高,招式技能的威力定的太低,最后但丁必然写不下去的,街机是个好的借用,但对剧情也是个桎梏。
内容里面升级所需的街机,三国战纪,西游释厄传,三国战纪看版本不同,有六关或者七关,西游释厄传则是有八关,但丁在第一次黄金剧情的时候,把这两个游戏的难度提升太高。
在那时,我已经不看好这本书了,后来果然如我预料,重复的副本,刷任务,灌水,剧情大崩坏,连作者都没法写下去了,以梦魇世界是个未完全世界来结尾,这个充分明了作者对于整个世界的设定不完美。
从一开始,但丁就犯了一个错误,他把初始关卡的难度定的太高,把个人技能的威力,或者释放条件,卡的太严。
玩过街机的都知道,前两三关都是很简单的,而第三四关是个分水岭,用来区分白跟高手。三国战纪,初学者,基本可以一个币玩到第三关,在第三关被张辽挂掉,西游释厄传,也是第三关,被金鱼王,或者后面的水怪干掉。
很多游戏都是这般设计,这是厂商充分考虑到普通玩家制定的,第三关见到boss时基本上需要半个时,这时一个游戏让一批人玩得时间够长了,该续币,或者换人重新开始了,不然所有人都一个币通关,游戏厅的老板就没的遏赚了。
以上略科普一下街机的情况,王牌进化跟街机联系紧密,他的剧情崩坏跟这个也密切相关,需要这里科普一下。
但丁对于初始游戏关卡的难度定的太高,而对个人能力限制的太低,这样的话,到了游戏后期,但丁必然陷到刷副本,开金手指,灌水升级的循环之中,这个是必然的,就算不是他想这么做,这个结果也不会避免。