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而对那些被奉为“明星”的职业玩家们来说,这同样是一场旷日持久的试炼。

每一轮比赛的结果、每一场团战的过程、甚至是每一次对决中所损失的每一点生存值……都有可能对队伍的预赛排名产生影响。

以休闲队伍的角度来看,三十六场比赛只是三十六场胜负罢了,理论上来说,108的积分就是最好的接结果了。

但从职业强队的角度来看……108分那只是“合格”而已。“全胜”那是必须的。身为一支想要争冠的队伍,在大浪淘沙的预赛中连全胜都没拿到,那你们又有什么自信在强手如云的淘汰赛中一路赢到底?

而在全胜的基础之上,他们还要尽可能保证每一场都以最小的代价、最有效率的方式去赢得胜利……只有将这点做到极致的队伍,才能登上预赛积分榜的顶点。

简单地说,追求预赛排名的队伍,在整整三十六场有效积分赛中,每一场、每一刻都得认真对待、不容有失。他们是不可能像休闲玩家那样抱着“反正最后赢了就好”的态度去打的,他们注定要比一般的玩家付出更多,因为……这样才称得上是“职业”。

“拿着工资玩游戏”。从来都不是字面上看着那么轻松的;平心而论,这比拿着工资干点儿别的什么事情要承担的压力更大。纵然时代在进步,但人们心中的刻板偏见仍然存在……不会有人说足球运动员是“拿着工资玩足球”,也不会有人说游泳运动员是“拿着工资玩水”,但“职业玩家”这行,却总是被人戴着有色眼镜进行品评。

其实,职业玩家和职业运动员并没有什么本质上的区别,二者同样需要天赋、努力和一点点运气,同样具备着经验、技术、抗压能力和职业素养。他们之间最大的区别无非是一方用实体的器具或场地作为竞技工具。而另一方则用虚拟的电子程序作为竞技载体。仅仅是由于后一种载体的娱乐倾向大于对参与者肉体或脑力的锻炼倾向,就对其从事者另眼相看,这显然是不公平的。

这次梦公司在向游戏圈外的一般民众宣传巅峰争霸s2的时候,就很注意这一点。他们的广告语之一就是“不明白为什么有人能靠打游戏养活自己?那就来看看他们究竟有什么过人之处吧。”

这样的标语一出。别说是对游戏有所涉猎的玩家群体了,就算是对游戏行业一无所知、或是从来没接触过惊悚乐园的人,也都对这场“巅峰争霸”产生了兴趣。

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