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这话还得从五月初说起,早在那个时候,就有不少玩家在论坛上发牢骚,说如今的1v1变得越来越难打了。

而这背后的原因就是……四月底,有人在论坛上写了一篇叫作“1v1才是最佳冲级方法”的技术贴。

从那以后,游戏里涌现了很多“无脑1v1玩家”,他们多半也不是什么高玩,只不过就是照搬了别人写的攻略,把器械和射击两项专精稍微练高点儿,然后凑一套专门针对单挑的装备和技能,并购买许多特种消耗品。这样将自己全副武装以后,盯着那个模式去排就是了……

一对一的胜负,变数自然较少。在玩家技术差距不大的情况下,用这种策略,的确可以让赢面大增。

于是,在这段时期……惊悚乐园的1v1杀戮游戏队列,成了无脑流横行的天堂。这让那些纯休闲玩家的游戏体验变得非常糟糕,因为他们只要去排1v1,就有很大的几率遇到对面是这种对手。正常成长下的玩家在特种弹药和针对性技能的轰炸下,经常被打得欲哭无泪。他们要赢那些无脑流的家伙,就得殚精竭虑、不容许有丝毫失误,有时还需要靠一点点运气。但人家打他们……却是轻轻松松、一波带走,即使输了也无妨……无脑再排下一场。

很多人被打得郁闷了,干脆就不再排1v1了,而剩下的普通玩家们,就得在继续被虐和同流合污中做个选择……久而久之,搞无脑1v1战术的人便越来越多……

好好的一个虚拟实境大型网游,按理说应该有着很好的1v1pk体验,却生生被搞出了一种在土豪游戏里冲天梯的感觉……

由于五月是巅峰争霸之月,有关这种现象的种种声讨,全都被淹没在了其他话题的大潮中。但……这并不代表梦公司没有听见那些声音。这不……新版本一开,1v1模式的奖励就被一刀砍下;直接连惊吓值评定都没了,胜利奖励也变得很低。你要继续搞无脑?可以,反正就算你用这种方式赢了,得到的那点儿奖励还不够下一盘买补给品的。而对面输掉的人,没准还能比你多拿点技巧值。

这样的新规则一出,短短两天,1v1的环境就好了许多。现在还在打这个模式的人,多半就是来磨练技术、获取技巧值的;两人放水对刷之类的情况也已彻底杜绝;对战双方都能拿到一个相对合理的奖励。

论坛上对这项改动无疑是一片赞扬之声,当然了……也有骂的。开骂的多半就是靠着无脑流方法快速刷到三十几级的那群人。因为在失去了1v1刷级的手段后,他们很快就发现……自己的游戏水平各种渣,除了器械和射击到了c以外,其他专精的等级都跟没有一样。进了团队剧本经常变成累赘,被人各种鄙视……

不过……那就没办法了。按照伍迪的原话来说就是:“‘无脑流现象’是很容易解决的,从‘动机’和‘成本’出发,做些简单的调整即能将其扼杀。但‘目光短浅’和‘不知反省’的人,却是很难解决的,眼下已不是那种我可以把人随意切片冲进马桶的年代了。”

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