暗夜鬼语者提示您:看后求收藏(皮皮书吧pipi180.com),接着再看更方便。
我想,之所以出现这样状况的原因是因为游戏的系统设计的。
我想在一开始就把游戏的难度弄的太难的话,给我们一个可以慢慢成长的空间,不过,这正是我们这些人开始打基础的好机会。
越是基础打的好,打的牢,在接下来的游戏中我们往前走就越发的容易。
于是,我们这些人便决定将我们所看到的所有的红点,一个个的干掉。
至于得到的东西则按照杀死每一只妖兽大家出力的情况来定。
其实,这个游戏有一点是很方便的,那就是我们对这些妖兽所造成的伤害到底有多少,系统是会提供数据的给我们的。
换句话说,系统会显示每一个人对妖兽所造成的伤害量。
我估计系统之所以会做成这样,目的也是为了让我们分配这些战利品的时候能够更加的容易一些吧。
毕竟,对于这样一个非指派战利品的游戏,战利品,到底应该如何分配,对于每一个团队来说都不是一件特别容易的事情。