第61章 【壮绝的游戏效果!】(1 / 4)

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这样合成在游戏中的角‘色’人物才越‘逼’近

冲杀。推杀。提杀。绊杀。

魁乃风在场子里一个人不厌其烦地做着动作,直到把一系列相扑的动作完整地做完,‘操’作员和小岛英男双双做出“oK”的手势,他这才配合工作人员小心地卸下身上的传感线路。

和林达也‘交’完手的他,就像变了一个人。

如果说刚刚来到studio的他是一只狂躁的黑熊,那么此刻他就像一只温顺的兔子

秋叶原拓荒史

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他把手抱在‘胸’前和众人一起站在监视屏后面看着‘操’作人员进行着繁杂的剪辑和制作。

‘操’作人员“啪”地按下最后一个按键,保存,然后长长地呼出了一口气。

好了。

*mK公司的动作捕捉监视屏旁。。

小岛英男和其他工作人员紧张地注视着屏幕上一些点和线的连续动作

动作捕捉的原理不难理解。

红外线分割的立体空间场之中,每个捕捉点在这个立体空间中所处于的三维坐标加上时间的第四维就变成了运动轨迹,然后通过传感线输入进动作捕捉器,然后在电脑上把这些轨迹显示在捕捉系统界面上。

动作捕捉点越密集,捕捉到的动作就越接近实际人体关节的运动轨迹。

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