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鲁鲁修都有了这样一个绝世好队友了,两人为此准备了那么多,付出了那么多的努力(菊花为此码了40万字···)若还是最后关头功亏一篑,一切回到起···我不知道大家是什么感觉···
我会枯萎······
好的!
世界篇,革命阶段,反攻篇,怎么都好,除了人物会登场以外,剧情跟r
没!有!一!毛!钱!关!系!!!
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大象君跟诸位开了一将近40楼的辩论帖,内容相当质量,出于绝不剧透的原则,我没有回复,但一直都在看。
那么,日本篇已经完结,有些问题该回答了。
机体设定。
首先,鲁鲁修的世界里没有机体设定这种东西······
官方会告诉你某台机体的身高体重,属于第几代,除此之外一切都全凭想象,判断厉不厉害的方式只有看长的酷不酷炫。
你们可知道我是何等期望鲁鲁修能出一本高达那样事无巨细详尽描述的机体设定集吗?你们知道那可以省下我多少工夫吗?你们知道我为了描述高文强子炮的威力还专门做了算数题吗······
两个高手过招想要从文字上体现出“打得好看”,就必须描写双方的内力如何磅礴,心法如何牛逼,能量如何运转,气场如何强大等等···但萝卜可不会内功心法对不对?
若是有同学看过0079的的话就会知道,想将两个机器人(机器人,不是现在所谓的“机甲”。)互殴写出激情来,就必须用大量的数据堆砌,就要告诉观众为什么我这一枪可以打穿对方的驾驶舱,为什么我这一剑对方躲不开,二十米高的机器人只有四十吨就一辆坦克重是怎么保证强度的(高达尼姆合金)。
菊花找不到任何这方面的数据,包括机体在动画中的表现都有很多前后矛盾的地方,没有什么是符合工程学的。(钩锁钉在水泥里能把四吨重的萝卜吊起来,你逗我?萝卜的机炮能打穿坦克,你逗我?rpg在此萝卜还敢造次,你逗我?飞机片头介绍时出来过一次,随之销声匿迹,你逗我?翅膀biubiubiu,你!特!么!逗!我?!!)
所以只能自己尽可能的设定了很多参数,尽可能使得战斗更有趣,更合理一,不至于两句话结束。
绳索有多长这种事情···真的···就不用太计较了吧······
4.
老妖怪。
跟大多数同学一样,白毛妖怪也是我最喜欢的角色,但大象君似乎对其的角色设定不是很欣赏。
我最初是想创造出一个大家都没见过的角色来着的。
外柔内刚角儿海了去,外刚内柔的角色也不少见,老妖怪其实哪边都不沾。
无论是外柔内刚还是外刚内柔其实都是形容性格,而老娘的性格跟“刚”是一关系都没有的。
拳头再硬,打穿一面墙,灭掉一支队,就算能空手拆高达又如何。即便有着再逆天的武力值,她也还是个“弱者”。她改变不了世界,改变不了环境,甚至连自己的命运也改变不了。