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而且,这两个技能还是强化过的,破碎之歌的动间隔缩短。之前是五波攻击,每一波攻击之间相隔两到三秒,而混沌状态会变成七次元素轰击,而且每一波攻击相隔只有一秒左右,算上警示圈出现到动也只有一秒间隔,相当于玩家在一段时间内需要不停移动。

混沌体只会重复释放这三个技能,“召唤人造体”,“破碎之歌”和“剑刃乱舞”。

好在,在混沌状态时,光明体和黑暗体会陷入虚弱状态,不会攻击和移动,同时受到伤害提升百分之百,只要清理掉人造体,这两个技能也不是没法应对。

但是,麻烦的地方就在这里,人造体的清理过程中还要躲避这些技能会很麻烦,混沌体每次释放技能后有大概三到五秒的间隔时间,需要两次间隔时间,玩家才能清理掉场上的人造体。不过好在这些人造体是可以通过控制技能控制住的。

目前为止他们应对混沌阶段的难题,还是在于人造体的清理过程。

因此,卡在这个阶段后,夏驰宇又和雷斯他们“开会”,讨论解决方针。

“我觉得,我们目前在这个Boss的输出点有问题。”古钦言皱眉道,接着打了个喷嚏,他的感冒比之前更重了。不过这并没有影响他的状态,这倒是让夏驰宇松了口气,虽然古钦言需要休息,但现在可不是能让他安心休息的时候,他们没有能替补古钦言的人选。

“怎么说?”夏驰宇好奇的问,“你觉得输出点应给在哪?”

“当然是人造体,不把人造体清理掉,技能实在太难躲了吧?”古钦言冷哼道。

“有道理。”苏醒点了点头说,“我也觉得这个Boss关键是在掌握节奏,其实并不难,混沌阶段有一个固定的节奏,打小怪、多技能、打小怪、躲技能,循环就好了。”

“话是这么说……”雷斯叹了口气说,“那些人造体很麻烦啊,实在是太多了,二十五个人造体,不都处理完的话会一直缠着玩家,很影响玩家躲技能。而且还有接触体积,我好几次都差点没躲开。”

“也就是说,得找一个专门控制这些人造体的人……”夏驰宇托着下巴沉吟起来。

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