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但是,这个技能配合暴食的时候,会对团队带来严重影响。暴食是吞噬单个目标属性,而汲取则是吸收全体玩家的属性,这两个技能同时出现,BOSS的技能伤害高得可怕。

愤怒属性释放狂暴技能时,BOSS攻击力大增,单个情况时其实很好应对,两个坦克轮番承受BOSS伤害即可。但是就像暴食和汲取的搭配一样,狂暴配合这两个技能中的一个或者两个也非常可怕,高属性再配上高攻击力和高攻速,坦克职业根本扛不住。

懒惰的减速光环同样不需要应对,这大概是最友善的技能了,只是让玩家移动时遭受一点麻烦。在第三和第四阶段时,会严重阻挠玩家躲技能,危险度继续提升。

傲慢,该属性状态下BOSS会对指定玩家进行“压制”,造成每秒百分之十的伤害,这个也比较容易,只需要所有辅助法师一起治疗该玩家,即可维持该玩家血量。这大概是最好的一个技能了,因为压制时BOSS不会有其它动作,等于绝对安全的五秒输出时间。

嫉妒的“连锁”技能,将自己与当前仇恨列表中的第二仇恨目标连接起来,持续十秒时间,持续时间内该BOSS受到的伤害的百分之十会分担给该玩家,该玩家受到的治疗效果会以十倍效果作用到BOSS身上。这个技能,就稍微有些复杂了。夏驰宇的秩序之源出现,罪恶使徒贝恩顿时被以十字形交叉的两枚光圈笼罩住了,接着秩序之源结束的瞬间,BOSS的生命值从百分之十六下降到了百分之十。一个技能直接打掉了该BOSS百分之六的血量!

这时候夏驰宇才发现,领域技能是个比较特殊的技能,大概是因为这个技能比较特殊,所以它的判定在这个BOSS所有的攻击属性判定之外,不管任何状态任何位置任何角度,领域技能都能对这个BOSS造成全额伤害。

而在夏驰宇和雷斯两人的领域技能帮助下,加上他们运气又不错,在最后一次较为简单技能的组合下,顺利将BOSS击杀了。首杀的公告从世界服务器上浮现出,虽然距离上一个BOSS的首杀有些久远了,但好歹还是被夏驰宇他们公会拿下。(未完待续。)

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