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懒惰的减速光环同样不需要应对,这大概是最友善的技能了,只是让玩家移动时遭受一点麻烦。在第三和第四阶段时,会严重阻挠玩家躲技能,危险度继续提升。

傲慢,该属性状态下BOSS会对指定玩家进行“压制”,造成每秒百分之十的伤害,这个也比较容易,只需要所有辅助法师一起治疗该玩家,即可维持该玩家血量。这大概是最好的一个技能了,因为压制时BOSS不会有其它动作,等于绝对安全的五秒输出时间。

嫉妒的“连锁”技能,将自己与当前仇恨列表中的第二仇恨目标连接起来,持续十秒时间,持续时间内该BOSS受到的伤害的百分之十会分担给该玩家,该玩家受到的治疗效果会以十倍效果作用到BOSS身上。这个技能,就稍微有些复杂了。夏驰宇的秩序之源出现,罪恶使徒贝恩顿时被以十字形交叉的两枚光圈笼罩住了,接着秩序之源结束的瞬间,BOSS的生命值从百分之十六下降到了百分之十。一个技能直接打掉了该BOSS百分之六的血量!

这时候夏驰宇才发现,领域技能是个比较特殊的技能,大概是因为这个技能比较特殊,所以它的判定在这个BOSS所有的攻击属性判定之外,不管任何状态任何位置任何角度,领域技能都能对这个BOSS造成全额伤害。

而在夏驰宇和雷斯两人的领域技能帮助下,加上他们运气又不错,在最后一次较为简单技能的组合下,顺利将BOSS击杀了。首杀的公告从世界服务器上浮现出,虽然距离上一个BOSS的首杀有些久远了,但好歹还是被夏驰宇他们公会拿下。

好消息是,每次BOSS转换形态,上次的魅惑效果就会自动打断。所以,应对方案是,将中了魅惑的玩家用各种控制技能控制住不要让他攻击其它玩家也不要攻击被魅惑的玩家,直到BOSS下次转换形态就可以了。

贪婪的“汲取”技能,吸收全团百分之十的属性值,也就是玩家降低属性然后BOSS提升属性。这个技能不需要应对,必中,所以可以无视。

但是,这个技能配合暴食的时候,会对团队带来严重影响。暴食是吞噬单个目标属性,而汲取则是吸收全体玩家的属性,这两个技能同时出现,BOSS的技能伤害高得可怕。

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