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夏驰宇总结了一下团队的意见,通过团员的情况来确定了暴怒的阿格农的藤蔓的麻烦程度。首先他将藤蔓分为了更加细致的三类,控制类、输出类和治疗类。当然其实每一系藤蔓都有攻击、治疗和输出类法术,但总有偏向性。

比如火焰系藤蔓,虽然也有极个别的控制和治疗法术,但大部分都是攻击系。

夏驰宇的打法,说简单点,就是以输出类或者治疗类藤蔓而首要目标展开攻击,然后用休眠之种让控制类藤蔓以及治疗类藤蔓进入休眠状态。

但是也不是这么简单……

“听好了,休眠之种的用法。”夏驰宇向众人解释道,“首先你们必须熟悉这些藤蔓的技能前奏,什么样的前奏是大技能什么样的前奏是小技能,什么时候是攻击技能什么时候是控制技能,然后有选择的打断,否则休眠之种是根本不够用的。”

“说简单点,就是看藤蔓引导元素的时间,也就是前面那朵花闪光的时间,节奏是由弱到强然后再次开始变弱。如果由弱到强再到弱的这段时间比较长,超过了一秒还没释放出技能来,那么就是大技能,需要用休眠之种打断。”

众人接连点头表示明白,随即夏驰宇继续道:“反之,如果这个过程很短暂,那么就是小技能,不用搭理。我们要做的就是把这些在释放大技能的‘有威胁的藤蔓’休眠,当然也不能看到在释放大技能的藤蔓就让其休眠,因为休眠之种只有二十五颗。”

“按照我们目前的速度,击杀第一根藤蔓需要三分钟,第二根大概要两分钟,而第三根为一分半,这个速度的话,撇开打断禁咒的八颗休眠之种,我们有十七颗可以自由使用。而考虑到BOSS的血量,在击杀第六根藤蔓后,就可以进入安全阶段。”

不得不承认的是,恶魔城这个团队副本,的确太过于考验团队指挥的能力了,团队能否实践指挥的打法这点且不论,毕竟只要不是猪脑子,多练几次总会熟练的,能否开发出最适合这个BOSS的打法才是关键所在。

老三“恶魔甲壳辛迪加”就是个很典型的例子,而且对于这个副本的BOSS来说绝对不是一套打法万金油,针对自己的团队水准不同,使用的打法也需要轻微的修改。

也正是因为这一点,团队里的众人才不免庆幸有夏驰宇当他们的指挥。

而为了对付这个BOSS,夏驰宇决定彻底退出输出小组,只负责辅助、治疗以及观察BOSS技能,来对临时情况作出应对。因为这个BOSS的战斗实在太混乱了,就像夏驰宇解释的那样,必须有人来盯着BOSS的其它藤蔓来确定正在释放的技能。

没有比精通全系法术的夏驰宇更适合这个工作的人了,毕竟怪物只会使用自定义技能,而夏驰宇由于自身技能性质,熟知所有自定义技能的准备前置。

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