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这其实就已经很是问题了,因为之前和小怪的战斗流程其实就特别混乱,而这次BOSS战会让战斗流程延长好几倍,这难度就不言而喻了。
另外,技能效果得到提升也是必然的,这个更烦,治疗技能的治疗效果提升,控制技能的控制时间延长,攻击技能的伤害增强,本来前面的小怪最麻烦的地方就在于丰富的技能,而这个加强无疑让BOSS战变得巨难无比。
最后,也是最恐怖的一个加强,小怪虽然会使用一到十二级的法术,但是暴怒的阿格农却可以使用一到十三级的法术,也就是说连禁咒都能使用,而且不仅仅是单系禁咒,连混合系禁咒都能使用。
这个可就特别麻烦了,要知道禁咒这种法术就是一种范围超大攻击力超高的法术,几乎是无法躲闪和防御的。不过,当暴怒的阿格农准备使用禁咒之前,所有的分支都会停止动作,然后共同准备才能释放这次的禁咒。
而且,他们能够根据有动作的藤蔓来确定这次释放的禁咒是哪几系的混合。
BOSS相比小怪来说,难度提升了太多,按理来说应该是不可能打得过的,但是他们在击杀小怪之后获得了一个道具,“阿格农的休眠之种”。
这个道具在使用后,能让暴怒的阿格农的一根根须进入十秒钟的休眠状态。一次BOSS战只能使用一次,这也是玩家能和暴怒的阿格农相对抗的唯一办法了。
但是,如何合理的使用休眠之种,就是个问题了。
首先,基本的用法是必须用来打断BOSS的禁咒。只要有休眠之种在,让释放禁咒的藤蔓进入休眠状态即可打断这次禁咒释放。而如果是多系禁咒,只要打断其中一根藤蔓的法术准备,就能让这次的禁咒泡汤,所以混合禁咒反而会更加简单。(未完待续。)