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雷斯和另一名大盾骑士以及公会的新坦克职业刀斧手“蝮蛇”立刻上前开始吸引面前的藤蔓的注意,而九根藤蔓立刻疯狂抽动着,向玩家发动了反击。

尝试了也不下十来次,夏驰宇现在已经摸清楚了这些藤蔓的攻击方式。

首先,这些藤蔓的攻击方式绝对是独立的,它们会同时展开行动,并不会因为另外一根藤蔓施法其它藤蔓就停下,也就是说可能出现多根藤蔓一起释放法术的情况,这也是这个小怪的战斗流程很混乱的原因,最倒霉时玩家需要同时面对九个技能。

但是,这并不表示藤蔓的行动就不会互相影响了。就像之前AO提醒玩家的那样,这个版本怪物的AI虽然只是进行了调整,在智商上比起上个版本不会有太大的提升,但是怪物之间的协作性却得到了明显提升。

和玩家的技能一样,藤蔓的技能也会互相影响,在其中部分藤蔓释放大规模技能时,附近的藤蔓就不会向那一片区域内释放大型魔法,也就是会回避。

毕竟是怪物AI,不可能像玩家那么灵活的利用站位和三维空间来完美的覆盖输出,所以当一个藤蔓用大型技能攻击一个区域内的玩家时,另外几根藤蔓必然会攻击别的玩家。而如果有三根藤蔓同时释放大技能,那么其它六根藤蔓全体都会停止攻击。

而且,不管玩家是否防御下或者打断了这次攻击,其它六根藤蔓都会停止攻击。

同理,这也适用于单根藤蔓释放大技能的情况。一般有单根藤蔓释放大技能,那么该藤蔓附近的两根藤蔓是不会向该藤蔓的目标进行攻击的。

简单说就是一种简单的排列组合,根据这种排列组合,夏驰宇可以推算出这些触手的一些基础攻击模式。虽然摸不清具体的技能,但是能根据单根藤蔓释放的技能来推算出其它藤蔓的可能攻击方式临时安排站位,这也是他帮助团队回避这九根藤蔓的攻击的方法。

另外一个优势则是,夏驰宇自己由于有元素融合定理在,他对每一系的自定义法术都非常了解,所以从这些藤蔓的攻击前奏就能判断出这根藤蔓要释放的攻击。

“当心!火系藤蔓要释放天火末日了!”夏驰宇喝道,挥手向时间系的藤蔓扔出一枚叉状闪电:“以梓诺为圆心,周围二十码内的玩家全部避让!以梓诺为圆心,周围二十码到四十码距离的玩家,注意土系藤蔓和自然系藤蔓的物理攻击和单体魔法!”

在输出上,夏驰宇也并不是交代玩家乱打一起,像他这样有大量群体攻击技能的法系职业,夏驰宇要求的是尽可能的用群体技能打出最高伤害,因为当藤蔓越多的时候他们能打出的输出也越多,而其他物理系近战玩家则是只专注攻击当前优先级的藤蔓。

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