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话虽说如此,但夏驰宇还是没有什么把握。

他们已经在这个boss身上花了三天时间还没成功击杀,而老一的督军戈德里克只花了一晚上就击杀了,因此这个boss的难度可想而知。

不得不承认的是,这个boss倒是的确很有意思,夏驰宇非常喜欢这个boss的很多设定。但是喜欢归喜欢,今天晚上他还是准备将这个boss过了,哪怕要通宵攻略,也一定要将其击杀。虽然就目前的情况,他们距离击杀boss似乎还有点距离。

根据这几天的尝试,这个boss是分为两个阶段的。第一阶段是攻击移动要塞的阶段,也没什么太大变化,就是之前他们第一次尝试时发现的那三种以炮击、导弹以及死亡射线为中心展开的随机循环,然后他们则是利用周围的道具对移动要塞进行攻击。

这之后其实也没什么变化,boss会一直这么循环。

而且,其实难度会逐渐降低。因为在他们在boss发动导弹、炮击和死亡射线时,是可以攻击boss伸出来的炮台的,摧毁了一个炮台后该炮台就不会攻击了。

比如炮击时的四个炮台,他们集中火力摧毁掉其中一个炮台后,就只会发射三枚炮弹,而导弹也一样。导弹发射口破坏后,会有相应数量的玩家不会被点名。

发射死亡光束的中心炮台生命值最多,其次是炮台,导弹发射口生命值最少。

所以,随着战斗流程延后,这个boss的难度也会越来越低,boss也不会暴走,攻击循环也不会改变,直到玩家将其顺利击杀。但是!移动要塞布鲁顿其实并不是真正的boss,在击毁移动要塞后,移动要塞会坐落下来,然后打开后方的舱门。

(未完待续。)

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