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女主播则是挑了挑眉头笑道:“嗯哼。这是低分段时的情况。真正的高手,都是通过对输出施压,来减少对方对自己造成的伤害哦。否则,就算顺利击杀了辅助,残血的两名玩家被对方的输出1v2,也是很常见的情况。”
“嗯,那倒也是。”男主播附和道,“高分段的玩家往往都会频繁和灵活的转移目标,来给对方的双人都施加极大的压力。这样既能让对方两人的血量都降低到一个很危险的阶段,也能让对方的输出职业打不出伤害来。然后再抓住对方一个失误。将其中一人击杀。”
雷斯和古钦言旋转的就是这样的打法,他们向武单动围攻,但是这种打法也是比较有风险的,如果没有办法顺利打出伤害来。很可能最后会形成不仅打不出伤害压制不住对方,反而可能还会对方迅消耗掉自身的血量的尴尬局面。
而这张地图本来就是近战劣势图,远程职业能够很轻松的风筝近战。
因此,开场打了两分钟,古钦言和雷斯甚至都没有摸到对方一下,而他们俩则是眨眼间就被对方消耗了百分之七十的血量。而对方两人不仅生命值完全是满的,连斗气和魔法值也很充裕。局面非常不利,继续下去,很快就会进入危险血量了。
不过,夏驰宇很清楚,他们两人是在打乱对方的节奏。
由于游侠在对方贴到面前时很难造成伤害,所以每个游侠都有一套自己的应对方案,来避免对方靠近自己,进行持续风筝。每一个技能用来应对一次敌人的技能,再配合地图以及队友的辅助,优秀的游侠基本很难被对方靠近。
但是,雷斯和古钦言就是在利用微调技能的使用时间,来打乱武单的技能顺序。
很快,武单的技能衔接出现了纰漏,在古钦言释放过一次加技能后,他处于没有任何技能的状态,而且还身处于桥梁下方的平地上,他的队友李政也没有任何控制技能。
于是,古钦言和雷斯迅缠了上去,向李政动了猛攻。
这会儿,李政的技能已经彻底乱套了,陷入了一个“反向循环”。也就是从“每次敌人有加技能时他都有减或者控制来甩开敌人”,变成了“被敌人缠上后每次他有减或者控制技能敌人都有加技能来缠住他”的尴尬局面。