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readx();夏驰宇等人之前简单的探索了一下这个副本,当然他们做的第一件事就是和门口的哨兵对抗,因为进入副本之后如果不第一时间找到一个安全屋藏身,很快那两个巡逻的首领级哨兵就会发现他们。

而这两个首领级哨兵和之前他们在探索神秘避难所的过程中碰到的哨兵不同,难度要高得多。首先这首领级哨兵同样有攻击感应,而且是十秒一次,但是经过了强化。

攻击感应后,不仅会对当前属性的伤害有极高的抗性,而且在受到相反属性的攻击时,还会将伤害反弹。比如用黑暗属性欺骗出攻击感应的黑暗抗性,然后用光属性攻击时,这次攻击就会被以数倍的方式反弹。万一不小心,玩家一个小技能打出去就能把自己反弹掉半血,而如果是大技能,估计就会直接把自己秒杀了。

而关于这个相克,系统定制的比较奇特,需要玩家自己慢慢摸索。

另一方面,首领级哨兵的攻击模式也更加强大,技能种类更丰富,加上首领级哨兵的血量,必然导致这次战斗会持续很久。而战斗时间拉长,就导致首领级哨兵的攻击感应次数大幅度增加,每次攻击之前都必须用相应的攻击来骗出哨兵的攻击感应。

而哨兵的“强化攻击感应”的效果又会让受到相反属性伤害时反弹该次伤害,这就相当于一次攻击感应直接废掉了两种属性攻击。

如果进本之后立刻被这两只首领级哨兵发现,其它哨兵都会往这个地方赶来。而由于首领级哨兵的攻击感应和高生命值,让战斗流程以十秒为一个循环极度拉长,而攻击感应的反伤也让他们很难在一轮内打出爆发伤害,所以是肯定不可能在其它哨兵赶来之前清理掉这两只首领级哨兵的。

当夏驰宇摸清这个设定后,就开始在副本里寻找能够躲避这两只哨兵的地方,并且很快就找到了。这正是他所擅长的,不是盲目寻找攻克怪物的方式,而是根据怪物的设定来揣测游戏制作者的心思以及正确路线。

不过,他们的探索也只到这里而已。接下来就要重新探索了。

“好了,我们先看看地图吧。”夏驰宇点击打开了3D地图,这座城市废墟的3D影像出现在他们面前。但因为地图还没探索,所以上面并不会显示出怪物分布。

“从现在看。这几个区域是开放的,”夏驰宇指着他们所在的这片区域的几个岔道说,接着又指了指他们后方几条被封锁的道路,“而这片区域,我猜测可能要击杀老一之后才能开启。因为这里虽然不能通行,但是有相当广阔的区域。”

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