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“原来如此,设置道具流的目的是为了限制敌人。而箭矢技能全部都是伤害性技能,这样设置的目的应该也是为了节约技能栏,因为所有陷阱由于都是物品,所有可以用少数几个技能将陷阱的类型概括起来,然后设置部分技能对陷阱进行强化即可。

这么设置的目的是为了配合小白的疾风壁,配合疾风壁的散射效果,将陷阱散射开发挥到最大效用。而小白……他的疾风术的作用也不仅仅是在攻击时附加伤害以及在身边形成飓风对敌人造成伤害,对疾风壁的效果也有一定影响。

比如,现在小白在穿过疾风壁时不会再受到反弹的影响,而是在任何角度都能直接产生加速效果。而且这加速比之前要更快,还能自己控制方向,这让小白能够快速在疾风壁之间来回游走,这副情形让夏驰宇联想到了桌面弹球,有种莫名的神似……

而其实这两人的配合的确有桌面弹球的感觉,通过疾风壁将老黑的技能加速以及分散到各个方向来增加攻击压力,而老黑也负担着主要输出的角色。

小白的打法同样是利用疾风壁,来对自己进行加速增加对敌人的压力,来轻松压制住敌人,同时也能输出相当可观的伤害。而且由于疾风壁能让小白快速在场上移动。达到近乎于瞬闪的移动速度,这让他一个人就能轻松压制住对面的两名敌人!

这两人的配合的确是真没的说,苏醒和古钦言两人明明都是敏捷型近战职业,居然被小白和游侠这一近战一远程的组合给压制住了。当然。疾风壁这个技能对于敌人也同样有效,所以古钦言和苏醒也能受到加速效果的影响,然而比起对疾风壁的判定,他们两人当然不可能比老黑和小白更加熟练了,实际上这也恰好是老黑和小白两人的计谋。

如果选择用疾风壁和老黑、小白两人对拼,毫无疑问是没有任何机会的。这完全就是以己之短击彼之长,所以疾风壁“能对敌人奏效”这个设定完全就是个陷阱。

一方面,己方对于疾风壁反弹远程攻击的角度拿捏得远不如老黑和小白两人准确,另一方面疾风壁毕竟是小白的核心技能,小白有类似于疾风术的技能来和疾风壁配合,但他们却没有,这个陷阱一旦掉进去,就会完全陷入小白和老黑的节奏中。

古钦言和苏醒也不傻,很快就发现了这点,不可能依靠疾风壁的效果来和老黑以及小白两人的打法对抗,所以他们俩也开启了自己的加速技能。古钦言直接使用了魔化,而苏醒也开启了化身魔王,两人开始向老黑发动一轮爆发。

但是,这时候小白的作用就进一步体现出来了,他不再参与到进攻里,而是用疾风壁在场上来回游走,掩护老黑。

而小白的计划也很聪明,他并不是单纯的掩护,而是以阻挠古钦言和苏醒的攻击为主在场上游走,一边不动声色的转化着作战阵地。

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