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法师碰到游侠,基本上同水平的双方论胜率大概会是对半分,但是在战斗的过程中法师却会显得心惊胆战,因为一不小心就可能被游侠秒杀。夏驰宇不敢大意,站在柱子边上,向游侠发动了进攻。

法师和游侠战斗的要领还是绕柱子,但必须得会绕。因为这个游戏里的技能毕竟不是全部都能追踪的。强制让技能会追踪敌人会降低攻击力,而且技能并不会转弯,在追踪过程中会被沿途的建筑物挡下来。

游侠有个设置,就是必须得离敌人有一段距离才能射出弓箭。贴着脸当然也能射出武器,但是在十五码以内时有伤害惩罚,离得越近伤害越低,贴脸时伤害会降低百分之九十九。也就是说没有伤害了。而法师却不会,贴着脸法术一样有伤害。

所以这导致游侠不可能和法师一样贴着柱子绕,否则游侠不仅打不出伤害。很多时候攻击还会被柱子挡下来,这是法师和游侠打的唯一机会。

好在比赛中是不会出现古罗马竞技场这张什么都没有的地图的,但夏驰宇转念一想刚才和大荒那场比赛,顿时一身冷汗。

如果不是上一场他迅速把大荒解决掉了,这战斗持续下去,不仅大荒能利用破坏柱子来给自己加buff,甚至还能帮第二个上场的队友清场。

游侠并不像法师那么依赖柱子,因为游侠速度快,而且穿的轻甲,所以碰到近战职业可以利用自己的速度放风筝,而不需要像脆弱的法师那样卡视角。

“原来还有这么一套打法……”夏驰宇暗自有些佩服对方的技能设定,他从没想过擂台赛还能用这个方法在技能上辅助自己的队友,但这场比赛他并不打算让给对手。

这么想着,夏驰宇站在柱子边上,向谭纪宁扔出一道雷电,然后迅速向柱子后撤去。法师和游侠就是要这么打,打一发技能就躲,前期消耗,慢慢凝聚元素。

等元素凝聚足够后,因为游侠会以柱子为中心,以一个十五码以上的长度为半径绕圈,所以可以利用这点提前预读大技能,能打出硬直就打一套,打不出硬直或者没打中就继续绕柱子等机会。谭纪宁躲开这一道闪电,一个灵活的后跳向夏驰宇斜后方跳去。

见对方打算封住自己的后退路线,夏驰宇立刻调转方向,打算换个方向继续绕,不过游侠这个职业出现这么久了,很清楚这个职业的弱点自然不会放任不管,谭纪宁已经趁着夏驰宇没有及时逃脱卡住他视角的这会儿一箭射出。

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