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因此,大荒继续在火墙中承受伤害,同时因为十二主神压的控制无法动弹。趁着这个机会,夏驰宇举起手对准大荒,脚下五灵轮蓝色和绿色那一格亮了起来:“死荫缠绕。”
天青色的细小藤蔓从地上伸出,刺入大荒的体内,这种藤蔓是带有冰气息的恶魔气息植物,和易爆的魔鬼草完全相反,很难被点燃,刺入宿主体内后会吸收宿主的生命值同时令宿主减速。而且随着寄生时间增加,藤蔓会越来越粗壮宿主受到的伤害也会逐渐增加。
大荒从十二柱神压的控制状态下恢复时,火墙对他造成的伤害已经非常高了,而死荫缠绕的藤蔓也已经比刚开始粗壮了不少,这时候仍旧是非常容易挣脱的,因此大荒拖着减速的步子向火焰外挪去。不过夏驰宇完全没有要阻止他的意思,开始准备了下一个法术。
大荒才刚刚走出两步,还没扯断身上的死荫缠绕的效果,就突然向后仰去,进入了硬直状态!这下,全场顿时一片哗然。
要知道,DOT伤害一般是不会让玩家进入硬直状态的,因为造成硬直的判定是根据单次伤害来计算,而不是一段时间累积受到的伤害。
也就是说除非DOT伤害的单次伤害就足以让玩家进入硬直,否则就算DOT的总伤害再高也不可能让玩家进入硬直状态。这是为了平衡暗黑术士的三十层黑炎伤害而特别设计的作战机制,所以现场观众不明白为何大荒突然进入了硬直状态。
而这实际上是因为,夏驰宇在大荒身上叠加了两种DOT伤害机制,也就是火墙和死荫缠绕两个技能,这两个技能的DOT伤害在同一时间作用,这时候由于大荒在火墙中呆的时间已经很久了,所以和死荫缠绕的效果叠加起来,刚好让他进入了硬直状态。
然而很可惜。这次的解说是靠关系当上的,游戏水平有限,所以也不太明白到底是怎么回事,只好和主持人一起闲扯了几句把这一小小的空挡糊弄过去。然后等夏驰宇开始使用下一个技能时再继续之前的解说。
夏驰宇早就算好了对方在冲出火墙之前就会因为伤害过高而进入硬直状态,因为有死荫缠绕的减速效果,但是他没有料到的是对方要比预料中更早进入硬直,甚至没有脱离死荫缠绕的控制效果。这让夏驰宇顿时心里一喜,暗叫有戏。
“崩雷术强化……雷神方天戟!”夏驰宇将暗紫色的雷电在手中握住。那狂躁的雷元素凝聚、成型,化作一杆方天戟,随即夏驰宇将方天戟对准大荒投了出去。