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夏驰宇伸手按在地上,继续之后的法术:“冰龙舞、火风暴、台风、雷云……”

冰龙和火焰风暴融合,冷热气流交替形成了强烈的对流,随即风暴将这狂暴的气流稳定住,吞噬、融合成一股更大的风暴,接着天空也瞬间黑了下来,狂暴的雷电不断落下。

“完美风暴!”夏驰宇喝道,挥手将法术扔了出去。

尽管这个法术的准备时间超过了夏驰宇对广德武造成的硬直,但是当广德武从硬直中恢复过来时已经太晚了。完美风暴已经席卷到他的面前,就算他连续使用两次龙腾也无法从完美风暴的范围内逃出去。

不过广德武虽然很清楚这点,但还是象征性的垂死挣扎了一下,龙腾两次。然后被完美风暴拉扯着,消失在风暴中心区域。

当风暴的肆虐终于消失后,广德武单膝跪在地上,生命值缩减到百分之十五。同时还陷入了硬直、麻痹和减速状态,几乎动弹不得。这么低的生命值,夏驰宇很轻松的就用几个小技能将广德武干掉了。比赛结果毫无悬念。但是……

“连续两次打破硬直保护!”李嘉妮忍不住感叹道,“这真是……何等冒险但又技术高超的打法!我想除了法师之外,没有其它职业能够做到这一点了吧?”

这是实话,除了法师之外,其它职业不可能有那么多高级技能,能够连续两次打掉玩家百分之二十左右的生命值。而就算是法师这其实也是很难的,因为在这种高水准比赛里,法师设计的高级技能通常都会拿来“起手”。

法师和剑士、格斗家这类职业的差距就在于,法师没有太多有效的起手技能。如果靠小技能起手就不得不和敌人纠缠一段时间,但这是很危险的,因为法师自身比较脆弱,速度又比不上物理系职业,同样水平下的对抗,最后只会反被对方先抓到起手机会。

所以法师们的选择是设计一些大技能作为起手技能,各种长时间控制技能或者大范围高攻技能,借由控制住敌人或者将敌人打出硬直来起手。

夏驰宇则是情况比较特殊,他依靠元素融合定理为自己节约了大量技能栏,这才得以留下空余的技能栏来设计更多的大技能。

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