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古钦言摇了摇头:“不知道,总之得先把等级冲上去看看,才知道具体……”

“不错。和我一样的想法。”夏驰宇托着下巴说,“这个游戏的pvp关键无外乎三点:第一,过人的技术,第二。完美的技能设定,第三,神器和圣器。”

“哦?什么时候你也开始依赖起神器和圣器了?”苏醒在旁讥讽道。

夏驰宇无视了他,继续道:“为了配合神器和圣器。我们必须重新设计一套技能,我已经习惯了现在的打法,所以这一点我显然是不会考虑的。那么就只剩下技术和技能了。”

古钦言三人在旁点头表示赞同。夏驰宇于是继续道:“技术方面,除了经验需要再多加磨练之外,反应力是天生的,这方面不足也没有办法,只能从技能设定上弥补。”

“可是我觉得我现在的技能已经挺完美了。”苏醒无奈的叹了口气道。

“不错,我也是这么认为。”夏驰宇附和道,“因为一套技能树是围绕被动、触发和主动这三个buff类技能设定的,增加一些旁枝末节的技能毫无用处,我认为还是要从这三个核心技能上下手。”

“你的意思是……”古钦言饶有兴趣的问道。

夏驰宇耸了耸肩:“我的意思是,你们也知道ao中所谓的技能综合值吧?”

所谓的技能综合值,由技能的攻击、治疗效果、攻击范围、持续时间等各方面数据综合决定,同一级别的技能,不管怎么设定,技能综合值都是一样的。但是高等级的技能,技能综合值要比低级技能的综合值更高。

“可是,你知道所谓的强制平衡定理吧?”苏醒在旁问道,夏驰宇颇有些意外的说:“哦?明明是个sb,居然还知道强制平衡定理呢!这真是……”

“你再说一次试试,把你的声带扯出来哦。”苏醒怒笑着握紧了拳头。

强制平衡定理专门针对被动、主动和触发这类能够直接对技能攻击力进行加成的技能,也就是这三系技能的技能综合值的计算方法要不同于普通技能。

比如,二十级技能的综合值要比七十级技能的综合值低上好几百,但是如果算作强化类技能,二十级设计的主动技能能够增加百分之五的所有技能伤害,七十级的也只能增加百分之六或者百分之七的所有技能伤害。

这就是因为这类强化技能能够应用在所有技能上,所以综合值提升并没法带来很明显的强化效果,一来这是为了避免等级带来的差距太大,二来则是为了让玩家在低等级时就让自己的大致技能定型,确定以后的整个技能树走向。

“总之,我不是指设定几个高等级的强化类技能,那样虽然能有提升,不过提升并不大,而且改变的也只是技能的伤害,打不中敌人也是白搭。”夏驰宇说着举起了一根食指,脸上浮现出一丝睿智的笑容:“但是,如果设计几个技能来单独强化这三个强化类技能呢?”

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