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其实AO在五十到七十级之间就是这么个模式,玩家先试探怪物的攻击方式和技能,然后再全力输出。全体进入战斗后,只有程明和叶紫苑那边的一名骑士上前。
持盾骑士的防御较高,在夏驰宇满BUFF的情况下顶盾硬扛也不会受到太高伤害,很快就摸清了这四个怪物的攻击。这四只,一个会释放藤蔓将一定范围内所有玩家都拉过去,另外两个怪物会将藤蔓当做鞭子胡乱挥舞,最后一个则是会用藤蔓将玩家束缚。
“很明显了,这些怪物的主要威胁来自于全体玩家被拉过去,被第二种怪束缚,再被那两只会乱舞的怪物一顿群伤。”夏驰宇在后面解释道,但并不参与战斗。程明点了点头,接着吩咐道:“远程后退到三十码距离,优先攻击那个会束缚的怪。”
夏驰宇在后方点了点头,毕竟大家都不笨,只要不被束缚,就算被拉过去也不会有危险,但是能制定出计划的人很多,能不能实行却无法保证。
果然,正式开打之后,第一次拽人,除了近战其他人都没有被拉过去,近战也很快就挣脱束缚躲开了那两只怪的乱舞。
但怪物是会移动的,很快第二次拽人就来了,这次就有远程玩家忘记保持距离而被拉了过去,被束缚的人数一多,场面一下就乱套了。
五十级怪物的AI很高,对于大多数MMO游戏使用的仇恨系统,在这里被复杂化了。一般游戏,伤害值和治疗值会形成一个仇恨值,怪物会攻击仇恨值最高的玩家。
但AO里不是这么简单,AO里的怪物都有一套“优先攻击顺序”,在这个顺序无法达成的情况下,也就是攻击不到时,才会按照仇恨值来攻击,而且中途还会临时乱打。
手忙脚乱的打完,有几个玩家都进入了重伤状态,但好歹是在没有减员的情况下打过了这波小怪。