第十七章Tetris (第2/5页)
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正着,叶容天手中提着的大哥大嗡嗡嗡响起来。
“叶先生,我是麦肯锡的david,您要的tetris版权,我们已经替你搞定了。”
电话那头传来一个男子的声音。
“很好。谢谢你,david。”
叶容天放下大哥大,脸上满是兴奋笑容。
“ada姐,我们的第一个项目有着落了…”
对于tetris这个名字,大家估计会很陌生。但它的另外一个中文名字,相信大家必然如雷贯耳。如果你没听过,那我真要怀疑你的学历了。
没错,tetris就是俄罗斯方块。
毫无疑问,俄罗斯方块是历史上最经典最耐玩也是最受玩家欢迎的电子游戏之一。它的一生是奉献的一生,光辉的一生。
它创造了无数可望而不可及的世界纪录。比如,它是在最多平台上运行的电子游戏。是通过手提电话下载次数最多的游戏。是被移植次数最多的游戏。也是直接连累玩家坐牢时间最长的游戏。
俄罗斯方块的原名就叫tetris,之所以被翻译为俄罗斯方块,是因为它的创造者是一个俄罗斯人,这个人叫阿列克谢.帕基特诺夫。
tetris这个名字来源于希腊语tetra,意思是“四”,而游戏的作者帕基特诺夫最喜欢网球tennis。于是,他把两个词tetra和tennis合而为一,命名为tetris,这就是俄罗斯方块名字的由来。
俄罗斯方块是帕基特诺夫于1984年6月份编制出来的一个游戏程序,用来测试当时一款计算机的性能。帕基特诺夫喜爱玩拼图,从拼图游戏中得到灵感,继而设计出俄罗斯方块这款风靡一时经久不衰的经典游戏。
帕基特诺夫起初希望能合法贩卖俄罗斯方块游戏,但在苏联当时的制度下这十分困难,几经尝试都失败后,帕基特诺夫只好把游戏版权交给国家,当时的苏联科学院。
叶容天既然打算进入电子游戏产业,这款经典又有巨大盈利前景的游戏自然不容错过。
现在是85年1月,叶容天也不知道俄罗斯方块的版权是否还在帕基特诺夫手上。不过不管在不在,叶容天都要尽力尝试一番。
走过路过,不能错过。
叶容天对苏联的情况不熟悉,又需要坐镇香江狙击爱美高,自然没法亲赴苏联洽谈购买版权事宜。好在香江是一个高度商业化的城市,只要付得起价钱,自然会有大把代理公司出面帮你搞定。
叶容天委托麦肯锡公司替自己前往苏联洽谈。专业的事交给专业的人去做,省时又省心,这是叶容天一贯的做事准则。
麦肯锡公司创立于196年,是全球最著名的管理咨询公司,在全球44个国家和地区开设有分公司或办事处。即便在红色苏联这个被整个西方资本世界围剿隔绝的国家,它也有自己的渠道。购买版权的事情交给麦肯锡之后,不到一个月的时间,他们就把事情办妥了。以10万美金的价格,成功买断了俄罗斯方块的所有版权。
这个价格,对于帕基特诺夫来,已经是一个不可想象的天文数字,但是相对于这个游戏未来能够创造的利润,不过是九牛一毛而已。
至于帕基特诺夫拿到钱后怎么应付安全委员会的审核,那就不是叶容天需要操心的事情了。
搞定俄罗斯方块的版权,叶容天心情大畅。这也就意味着,力天世纪游戏公司的第一款拳头产品很快就可以问世。相信届时,力天世纪游戏公司必将因为俄罗斯方块一炮打红。