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和少数失魂落魄、背篓空空的人形成鲜明对比。
“请还未离开垃圾场的拾荒者现在离开垃圾场,广播最后重复一遍,请还未离开垃圾场的拾荒者现在离开垃圾场。”
“诶,还有人没出来吗?”江婉婉排在13号回收点的队尾,像抱宝贝似地抱着自己的背篓,不住地回头张望。
垃圾场边缘空空如也。
13号回收点和12号回收点是相邻的,门口都没有回收员,因此排队的人不算太多。江祺、江婉婉和尹梦雪三人是半条队,隔壁12号回收点的队伍人数也差不多,只有七个人。
江祺三人一看就是抱团的,其他玩家也不会和这三个收获颇丰的人搭话,免得自己聊着聊着红眼病发作把自己气死。
“没人呀?难道是有人走得太里面出不来了?”江婉婉问。
“有可能。”江祺微微点头。
他是知道这个垃圾场有多大的,如果深入其中,最后必须留下至少8分钟的赶路时间。
8分钟深入8分钟赶路,留给玩家探索的时间就只有短短4分钟,又累又捡不到东西,这样一来游戏体验可谓是极差。
最离谱的是,这样的极限深入,玩家也很难从最外围走到垃圾场的正中心。
也就是说,如果玩家想要走到最中心的地段,探索理论上价值最高的垃圾山,就一定会超时。
而根据垃圾场规定,超时者要罚款。
这简直就是钓鱼执法。
之前内测的时候江祺就发现了这个问题,垃圾场太大导致中心区域探索非常困难,靠双脚走能探索的地方非常有限,百人场探索到最后一定会出现边缘区域被掘地三尺,但中心地段无人敢进的尴尬局面。
对于这个问题,F1101表示这并不是bug,而是游戏里一个有趣小机制,江祺如果有兴趣可以深入其中,切身体验一下。
考虑到F1101说起这个有趣小机制时露出的奇妙表情,江祺之前深入其中的时候都会精确计算时间,决不让自己结束的时候被困在里面出不来。
“如果不出来会怎样?叫罚款吗?”尹梦雪好奇探头。
“好像是诶,我记得是要罚2-10……”