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当初高建瓴和杨健商谈《诛仙》游戏合作时,就考虑到了设备费用过高,影响市场销售的问题。杨健启动头脑风暴稍一思考,便想到了这个主意——开设连锁虚拟现实网吧,给想玩却没有经济能力的人提供一个平台。
其实,杨健这个主意也是有历史根据的。
十几年前,网络游戏刚登陆华国时,华国民众大部分都不使用电脑,网络也不怎么普及。让普通人花费几万块去玩一款网络游戏,根本不可能。于是网吧应运而生,并且再之后相当一段时间里生意红火之极。直到近几年,很多普通人家都买了电脑,网吧的生意才变淡。
杨健相信,在今后的几年中,虚拟现实网吧会重现之前普通网吧的那种红火。而他和高建瓴,自然也可以借着这个机会,大赚一笔。更加重要的是,连锁虚拟现实网吧确实解决了虚拟现实游戏的平台问题。
连锁虚拟现实网吧的开设,以及虚拟现实游戏设备的销售,杨健自然都交给了辉煌公司。他什么都不用做,到了季度分红时,自然可以拿到大把的钱。
而《诛仙》游戏公测走上正轨之后,网络上之前那些怀疑的、胡乱喷的人都被打了脸,不再露头了。网络舆论风向也是一变,认同了这第一款虚拟现实游戏。
“之前那些说《诛仙》游戏没市场的二逼们傻了眼吧?也不想想,人家一大公司,花那么多钱怎么可能不把销售的事情想好?”
“一个连锁虚拟现实网吧,解决了所有问题,还让辉煌公司找到了新的商机。真心佩服高总,看来他敢于吹牛皮,也是有些真本事的。”
“网游的新时代要来了,网吧的新时代也要来了,虚拟现实技术终将称霸网络天下!”
“...”
人性就是这样,习惯从众,习惯做马后炮,即使延伸到网络上还是如此。《诛仙》游戏刚出来时,一个人不看好,许多人都跟着说风凉话。而今瞧见《诛仙》逆转战局,便又都称赞起来,有条有理地分析出《诛仙》逆转的原因。
公测开始没几天,留在魔都等着看辉煌公司特雷等米国人便泄了气。
《诛仙》游戏一出来,他们便先买了几套设备,进行体验和各项测试。结果发现,辉煌公司开发《诛仙》所用的虚拟现实技术居然比他们的技术成熟、完好的多!