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第一个闪电球刚刚出现就迎来了我们一轮猛攻,但是三秒过去,它也只是掉了30%多的血罢了,我的计算没有错误,大家的操作都是非常稳定的,打出的伤害数值一直都非常平稳,因为个人属性的限制,想要超水平发挥很难,但是也不会轻易的出现失误。

第二个闪电球出现的时候第一个还剩下了20%左右的生命值,我迅速下令:“远程继续集火骷髅,近战全部转火第二颗!”

两秒,第一颗闪电球爆炸,然后所有远程立刻转火攻击第二颗,但是第三颗出现的时候,这一颗还有40%的生命值呢......

再下一颗,又一颗,每出现一颗,剩下的那颗没打爆的就会比上一次剩下的多20%生命值,终于,第六颗出现的时候,场上已经有两个满血的闪电球了......

与此同时少校拉着的馆长还在不停打两下释放一次仇恨奥弹,每次炸在一个人身上都会造成四万多的伤害,如果不是有中南海的护盾,有些人的生命值总共才四万多不到五万,就比如说我,如果不是有鲜血元素,我的基础生命值也不过四万而已,这还是因为我有双倍的属性点,分配在体力上的点数每级都是两点,正常玩家们体力也是每级分配亮点,要不然满级之后加上装备提供的体力,也不会超过四万,所以可想而知,为什么这个BOSS阻拦住了所有人的脚步......四秒一次最少四万的伤害,布甲职业都附带着一定的魔法抗性,要不然打在布甲职业身上那就是秒杀,就算是皮甲职业锁甲职业,算上所有的减伤,也基本上是一下一个......这更让我坚定了不可能的战斗这几个字,这根本就不是现阶段玩家可以战胜的对手!也许过个几周才有可能吧,每周都会刷新团队副本的进度,所以前几个BOSS可以多打几次,积攒一些装备,等整体装备提升一个档次之后这个BOSS才有可能被战胜......

但是我们身为整个华夏最高战力的团队之一,当然不可能就这样不战而退,大不了死上一次,摸摸这馆长BOSS的虚实也好,至少积累一定装备之后再次战斗就有了经验,打起来也会轻松很多,毕竟这是内部团,死了也无所谓嘛,这就是大家的心态了,就连我,有了灵魂石绑定之后也没了那么多的顾虑,别说打一遍,打十遍灭十遍都可以接受......

终于,当第十颗闪电球出现的时候,场上有了三颗满血的闪电球,而馆长也开始释放唤醒了,十颗,正好是我计算时的数量,我们承受的极限,我立刻下令:“近战全体转火BOSS!远程继续按照小小的标记点杀闪电球!”

二十秒,远程们足够灭掉所有的闪电球,而近战们也可以对BOSS造成一定的伤害,至于二十秒的时间到底可以打出多少伤害,这也就是判断用几次循环可以杀掉馆长的至关因素了!

一秒......

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