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篮神系统1.0版本作为袁夙最先使用的版本,提供了各种提高自身属性值的美食、装备和道具,力所能及的在袁夙最开始的时候提供各种供袁夙提升自己的物品,让袁夙在不断累积比赛经验的同时,也通过升级和其他方式提高着自己的属性值。到了袁夙目前所处的20级,各种属性已经称得上是一名不错的NBA球员了,而力量、篮板、盖帽、弹跳、灌篮这几项属性则更加突出,完全保障了袁夙可以作为一名力量型的内线球星在球场上驰骋。对于道具的使用,袁夙也已经非常得心应手了。
就在这个时候,篮神系统升级,2.0版本出现了,美食供应系统改造成了“食神小店”,在圈钱的同时也去掉了荣誉值兑换的束缚以及属性提升的效果,可见这个美食供应系统已经不再是篮神系统的主线系统,只是作为一个分支系统在使用,丰富宿主的业余生活而已。
这个版本真正的精髓就是这个袁夙刚刚被狠狠X了一顿的“挑战传奇”系统,通过刚才袁夙的实践和兰多夫的叙述,这个系统是需要宿主完全依靠自身的属性值去进行单挑模式的比赛,获胜后赢得各种奖励,包含原本美食供应系统提供的属性值(细胞)奖励,原本网货供应系统提供的装备奖励,还有更多其他丰富的奖励。
这样的挑战系统就要求袁夙需要在训练中不断的提升自身的本领,而不完完全全依赖系统给予的技能。举个例子,就是系统提供的技能是一本魔法书,只要袁夙把魔法书拿出来,魔法就能帮助袁夙,但是在挑战系统里,魔法书本身的法力是失效的,袁夙即使想使用,也没有任何办法,但是魔法书里的内容依然是有效的,假如袁夙通过自身学会了魔法书里的内容,那么就可以完全的摆脱魔法书的限制,自然而然的发挥出魔法书的威力。
如果说篮神系统1.0要求的,是不断提高宿主的属性值和等级,那么篮神系统2.0所要求的,就是不断的提升宿主本身的资质和实力。
明白了这一点,袁夙就知道自己未来的道路应该如何走下去了。